面向已经有过一次汉化成果、原版 Mod 又更新了 的用户。 增量翻译会 复用未变化的译文,只把 新增 / 修改 的条目送去 AI,省时间也省费用。
若你是第一次汉化:请走 从零开始 的 初次翻译,不要从这里起步。
| 初次翻译 | 增量翻译 | |
|---|---|---|
| 入口 | 侧栏「初次翻译」 | 侧栏「增量翻译」 |
| 前提 | 已在 项目管理 建好项目 | 同一项目已有 归档基线 |
| 典型场景 | 从零翻整个 Mod | 创意工坊更新、作者发了新版本 |
| 行为 | 按配置做全量(或该次任务范围)翻译 | 对比新旧,复用旧译文,只翻变化部分 |
没有归档就做增量 → 界面会提示存档缺失,对比失败。此时应:
- 从零:先 初次翻译;或
- 半成品 / 别人的译文:先 翻译上载。
归档 = Remis 记在项目数据库里的「某次译文快照」,用来和 新版原文 做对比。
常见来源:
- 初次翻译成功完成 后自动/流程内写入的归档
- 项目管理 → 历史 里的 「翻译上载」(磁盘上已有译文写入库)
- 以往增量跑完后的写回归档
在增量流程里你会看到类似信息:
- 检测到存档点 / 归档版本 / 条目数 / 最近上载时间
- 已归档目标语言 列表(增量 只支持已归档过的目标语言)
项目历史上可确认基线是否建立;也可从历史区 「前往增量更新」 跳转。
- 让 Steam / 作者更新把 新版 Mod 落到本地(创意工坊缓存或你的拷贝)。
- 记下 新版 Mod 根目录 路径(后面要选「新的源码目录」)。
- 确认你要更新的仍是 同一个 Remis 项目(不要无故新建一个空项目,否则没有旧归档)。
界面说明倾向:用 旧项目当基线,把「新的源码目录」指到 更新后的文件夹(例如复制/更新后的创意工坊目录)。
- 侧栏进入 「增量翻译」(或从项目历史点「前往增量更新」)。
- 步骤 1 · 选择项目:搜索并选中已有项目。
- 确认游戏、源语言、目录名无误。
检查并设置:
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 归档是否可用 | 有存档点才能继续;没有则按提示去初次翻译或翻译上载 |
| 目标语言 | 只能选 已归档过 的语言 |
| 新版本 / 新的源码目录 | 指向 更新后的原文 Mod 文件夹 |
| API 供应商与模型 | 与平时翻译相同;先在 设置 → API 配好 |
| 并发 / RPM / 批次 | 本次生效;本地模型宜偏低并发 |
| 断点续传 | 若检测到上次未完成任务,可选择从中断处继续 |
| 嵌入智能工坊 | 默认可开启:译完后做一轮格式修复(可另选校对模型) |
路径探测失败时,用浏览手动选中新版文件夹。
点 「执行预扫描」(或同等按钮),查看例如:
- 可复用:旧源文一致且已有有效译文
- 新增待翻译
- 修改待重翻
- 文件级变更明细
请先看数字是否合理:
- 几乎全部「新增」而你只是小版本更新 → 可能 指错了新目录 或 基线不对
- 「可复用」为 0 且条目很多 → 暂停,回项目管理核对历史归档与路径
- 确认预扫描无误后开始翻译(会调用 API,可能产生费用)。
- 等待执行日志与进度(扫描源 → 读归档 → 比对 → 翻译 → 整理结果)。
- 完成后检查输出目录、警告摘要、智能工坊导出的问题(若有)。
- 一键部署(需要时 删除假本地化),进游戏抽查。
若项目 从未在本机完成过初次翻译,但磁盘上已有译文文件夹:
- 先在项目管理建好项目并挂上正确路径(含译文输出/已有汉化目录,按你的项目配置)。
- 打开 项目管理 → 历史,执行 「翻译上载」。
- 上载成功后再进 增量翻译。
专文:导入已有译文(翻译上载)。
| 现象 | 可能原因 | 怎么做 |
|---|---|---|
| 未检测到翻译存档 | 无归档 | 初次翻译,或历史里 翻译上载 |
| 没有可归档的目标语言 | 从未为该语言建过归档 | 先对该语言完成初次翻译或上载 |
| 预扫描几乎全是新增 | 新路径指错;或基线不是这个 Mod | 重选文件夹;核对项目 |
| 想改的语言不在列表里 | 该语言未归档 | 先初次翻译/上载该语言 |
| 任务中断 | 网络、配额、关机 | 有断点时开启 断点续传 |
| 译完游戏里仍英文 | 部署/假本地化/加载顺序 | 假本地化、FAQ |
| 大批量回退原文 / API 警告 | Key、限流、模型能力 | Provider 速查、日志 |
用户说「Mod 更新了」「只翻新的」「增量」时:
- 确认是否 已有项目 + 归档;没有则引导初次翻译或 翻译上载。
- 引导侧栏 增量翻译 四步:选项目 → 校验路径/语言 → 预扫描 → 执行。
- 优先内置流程,不要让用户手改数据库或源码。
- 完成后引导 一键部署,而非只给手动复制路径。