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Commit b8c57cd

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app/build.gradle

Lines changed: 4 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -12,16 +12,16 @@ android {
1212
defaultConfig {
1313
applicationId "com.dozingcatsoftware.bouncy"
1414
minSdkVersion 4
15-
targetSdkVersion 36
16-
versionCode 42
17-
versionName "1.15.2"
15+
targetSdkVersion 37
16+
versionCode 43
17+
versionName "1.16.0"
1818
multiDexEnabled true
1919
}
2020

2121
buildTypes {
2222
release {
2323
minifyEnabled false
24-
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
24+
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.txt'
2525
}
2626
}
2727

app/src/main/res/values-de/strings.xml

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -3,7 +3,7 @@
33
<string name="show_fps_pref_title">Zeige FPS</string>
44
<string name="zoom_pref_title">Aktiviere Zoom</string>
55
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL Rendering</string>
6-
<string name="about_text">Vector Pinball 1.15.2\n© 2010–2026 Brian Nenninger\n\nKommentare und Fehlermeldungen an:\nbnenning@gmail.com\n\nBerühre den Bildschirm um ein neues Spiel zu starten, einen Ball auf das Feld zu schicken und um die Finger zu steuern. Berühre die Anzeige der aktuellen Punkte oben um das Spiel zu pausieren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIm Einstellungsmenü kannst du folgende Dinge festlegen:\n- Töne: Aktiviere und Deaktiviere Töne.\n- Hintergrundmusik: Aktiviere und Deaktiviere die Hintergrundmusik.\n- Haptisches Feedback: Aktiviere und Deaktiviere Vibration bei Berührung eines Bumpers oder anderen Spielevents.\n- Unabhängige Finger: Wenn deaktivert, werden bei berührung beide Finger aktiviert. Wenn aktiviert, muss der Bildschirm links berührt werden um den linken Finger zu aktivieren und die rechte Seite um den rechten Finger zu aktivieren.\n- Zoom: Wenn aktiviert, wird das Sichtfeld während des Spiels auf denn Ball vergrößert.\n- OpenGL Rendering: Wenn aktiviert, wird OpenGL verwendet um die Grafik zu berechnen. Normalerweise ist das die beste Kombination auf Grafik Qualität und Leistung, aber auf manchen Geräten läuft es ohne besser.\n- Zeige FPS: Wenn aktiviert, werden die Anzahl Frames pro Sekunde in der oberen linken Ecke angezeigt.\n\nVector Pinball ist open source; Der Code befindet sich unter\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nVielen Dank an Mario Zechner für Code Verbesserungen und libgdx.\n\nSound, Musik, &amp; Audio code von pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
6+
<string name="about_text">Vector Pinball 1.16.0\n© 2010–2026 Brian Nenninger\n\nKommentare und Fehlermeldungen an:\nbnenning@gmail.com\n\nBerühre den Bildschirm um ein neues Spiel zu starten, einen Ball auf das Feld zu schicken und um die Finger zu steuern. Berühre die Anzeige der aktuellen Punkte oben um das Spiel zu pausieren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIm Einstellungsmenü kannst du folgende Dinge festlegen:\n- Töne: Aktiviere und Deaktiviere Töne.\n- Hintergrundmusik: Aktiviere und Deaktiviere die Hintergrundmusik.\n- Haptisches Feedback: Aktiviere und Deaktiviere Vibration bei Berührung eines Bumpers oder anderen Spielevents.\n- Unabhängige Finger: Wenn deaktivert, werden bei berührung beide Finger aktiviert. Wenn aktiviert, muss der Bildschirm links berührt werden um den linken Finger zu aktivieren und die rechte Seite um den rechten Finger zu aktivieren.\n- Zoom: Wenn aktiviert, wird das Sichtfeld während des Spiels auf denn Ball vergrößert.\n- OpenGL Rendering: Wenn aktiviert, wird OpenGL verwendet um die Grafik zu berechnen. Normalerweise ist das die beste Kombination auf Grafik Qualität und Leistung, aber auf manchen Geräten läuft es ohne besser.\n- Zeige FPS: Wenn aktiviert, werden die Anzahl Frames pro Sekunde in der oberen linken Ecke angezeigt.\n\nVector Pinball ist open source; Der Code befindet sich unter\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nVielen Dank an Mario Zechner für Code Verbesserungen und libgdx.\n\nSound, Musik, &amp; Audio code von pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
77
<string name="change_table_button_label">Wähle Tisch</string>
88
<string name="help_button_label">Hilfe</string>
99
<string name="preferences_button_label">Einstellungen</string>

app/src/main/res/values-eo/strings.xml

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -15,7 +15,7 @@
1515
<string name="ball_trails_pref_title">Glob-spuroj</string>
1616
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL-bildigado</string>
1717

18-
<string name="about_text">Vector Pinball 1.15.2\n© 2010-2026 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “Agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n •vibrado: aparato vibras dum trafi puŝturon kaj dum aliaj okazaĵoj\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton kaj kvaliton de grafiko en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, ĝia fontkodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario ZECHNER de www.badlogicgames.com pro plibonigoj al la kodo kaj pro la biblioteko libgdx.\n\nTablo 8 projektita kaj programita fare de Jack MORGAN (jackmorgan8@gmail.com)\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
18+
<string name="about_text">Vector Pinball 1.16.0\n© 2010-2026 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “Agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n •vibrado: aparato vibras dum trafi puŝturon kaj dum aliaj okazaĵoj\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton kaj kvaliton de grafiko en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, ĝia fontkodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario ZECHNER de www.badlogicgames.com pro plibonigoj al la kodo kaj pro la biblioteko libgdx.\n\nTablo 8 projektita kaj programita fare de Jack MORGAN (jackmorgan8@gmail.com)\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
1919

2020
<string name="table1_rules">Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon.</string>
2121
<string name="table2_rules">Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon.</string>

app/src/main/res/values-es/strings.xml

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -16,7 +16,7 @@
1616
<string name="zoom_pref_title">Hacer Zoom del tablero (Sigue la bola)</string>
1717
<string name="use_opengl_pref_title">Renderizado OpenGL</string>
1818

19-
<string name="about_text">Vector Pinball 1.15.2\n© 2010-2026 Brian Nenninger\n\nComentarios y reportes de errores:\nbnenning@gmail.com\n\nToca la pantalla para iniciar el juego, lanza la bola si no esta en el tablero, y para disparar las dianas. Toca la zona del puntaje para pausar el juego.\n\n[TABLE_RULES]\n\nEl menú de ajustes te permite cambiar las siguientes opciones:\n- Sonido: Habilita y deshabilita los efectos de sonidos.\n- Música de fondo: Habilita y deshabilita la musica del fondo.\n- Respuesta háptica (vibración): Vibra en choque con los bumpers y otros eventos en el juego.\n- Dianas independientes: Cuando está desactivado, cualquier toque activará ambas dianas. Cuando está activado, Tú tienes que tocar la parte izquierda de la pantalla para la diana izquierda, Y el lado derecho para la diana derecha.\n- Zoom: Cuando está activado, La pantalla se acercará al la pelota siguiendo la bola durante el juego.\n- Renderizado OpenGL: Usa OpenGL para dibujar los gráficos. Esto generalmente ofrece la mejor combinación entre calidad gráfica y rendimiento, Pero algunos dispositivos funcionan mejor con ello descativado.\n- Mostrar FPS: Cuando está activado, muestra los cuadro por segundo dibujados en la parte superior izquierda.\n\nVector Pinball es de Código abierto; El código esta en\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nGracias a Mario Zechner mejoras de código y a libgdx.\n\nsonido, musica, &amp; código de audio, por pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
19+
<string name="about_text">Vector Pinball 1.16.0\n© 2010-2026 Brian Nenninger\n\nComentarios y reportes de errores:\nbnenning@gmail.com\n\nToca la pantalla para iniciar el juego, lanza la bola si no esta en el tablero, y para disparar las dianas. Toca la zona del puntaje para pausar el juego.\n\n[TABLE_RULES]\n\nEl menú de ajustes te permite cambiar las siguientes opciones:\n- Sonido: Habilita y deshabilita los efectos de sonidos.\n- Música de fondo: Habilita y deshabilita la musica del fondo.\n- Respuesta háptica (vibración): Vibra en choque con los bumpers y otros eventos en el juego.\n- Dianas independientes: Cuando está desactivado, cualquier toque activará ambas dianas. Cuando está activado, Tú tienes que tocar la parte izquierda de la pantalla para la diana izquierda, Y el lado derecho para la diana derecha.\n- Zoom: Cuando está activado, La pantalla se acercará al la pelota siguiendo la bola durante el juego.\n- Renderizado OpenGL: Usa OpenGL para dibujar los gráficos. Esto generalmente ofrece la mejor combinación entre calidad gráfica y rendimiento, Pero algunos dispositivos funcionan mejor con ello descativado.\n- Mostrar FPS: Cuando está activado, muestra los cuadro por segundo dibujados en la parte superior izquierda.\n\nVector Pinball es de Código abierto; El código esta en\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nGracias a Mario Zechner mejoras de código y a libgdx.\n\nsonido, musica, &amp; código de audio, por pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
2020

2121
<string name="table1_rules">Reglas de la tabla:\n- Enciende todos los rollovers cian en los carriles superior o inferior para avanzar el multiplicador de puntuación. Todos los puntos que gane se multiplicarán por esta cantidad. Disparar a la rampa izquierda también hará avanzar el multiplicador.\n- El juego comienza con los protectores de bolas en los carriles izquierdo y derecho, que desaparecen cuando se usan. Golpee todos los objetivos de caída en el lado izquierdo o derecho para restaurarlos.\n- Al golpear cualquier grupo de objetivos de caída se activará la siguiente luz en el centro del campo. Cuando se active la gran luz central blanca, dispara la rampa izquierda para iniciar la multibola.</string>
2222
<string name="table2_rules">Reglas de la tabla:\n- Enciende todos los rollovers cian en los carriles inferiores para avanzar el multiplicador de puntuación. Todos los puntos que gane se multiplicarán por esta cantidad. \n- El juego comienza con los protectores de bolas en los carriles izquierdo y derecho, que desaparecen cuando se usan. Golpee todos los objetivos de caída en el lado izquierdo o derecho para restaurarlos.\n- Los círculos en el centro del campo llevan un registro de cuántas veces ha golpeado todos los objetivos de caída izquierda, superior y derecha. Cuando todos ellos hayan sido golpeados al menos 3 veces, dispara el parachoques rojo en la parte superior derecha para comenzar multibola.</string>

app/src/main/res/values-fr/strings.xml

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -17,7 +17,7 @@
1717
<string name="ball_trails_pref_title">Trace des billes</string>
1818
<string name="use_opengl_pref_title">Rendu OpenGL</string>
1919

20-
<string name="about_text">Vector Pinball 1.15.2\n© 2010-2026 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom : Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS : Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
20+
<string name="about_text">Vector Pinball 1.16.0\n© 2010-2026 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom : Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS : Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
2121

2222
<string name="table1_rules">Règles :\n- Allumez tous les points cyan dans les couloirs supérieurs ou inférieurs pour faire avancer le multiplicateur de score. Tous les points que vous gagnerez seront multipliés par ce montant. En tirant sur la rampe de gauche, vous ferez également progresser le multiplicateur.\n- Le jeu commence avec des sauveurs de billes dans les zones de sorties gauches et droites, qui disparaissent lorsqu\'elles sont utilisés. Touchez toutes les cibles de sur le côté gauche ou droit pour les restaurer.\n- Touchez un groupe de cibles pour activer la lumière suivante au centre du terrain. Lorsque la grande lumière blanche centrale est activée, tirez sur la rampe de gauche pour commencer le multibilles.</string>
2323

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