-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy patheffect.odin
More file actions
170 lines (138 loc) · 7.14 KB
/
Copy patheffect.odin
File metadata and controls
170 lines (138 loc) · 7.14 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
package rgbspace64
/*
Файл реализует полноэкранные эффекты.
В один момент времени используется только один эффект.
*/
import "vendor:raylib"
import "core:math/rand"
import "core:strings"
import "core:fmt"
// Перечисление типов эффектов.
effect_type_e :: enum {
eft_none = 0, // Эффект отсутствует.
eft_fade_inc, // Увеличивающееся затенение (альфа 255 -> 0). Поддерживает коллбэк.
eft_fade_dec, // Уменьшающееся затенение (альфа 0 -> 255). Поддерживает коллбэк.
eft_wound, // Получение урона.
eft_new_level, // Новый уровень.
eft_pause // Пауза
} // effect_type_e
// Текущий эффект.
effect : effect_type_e = .eft_none;
// Внутренний счетчик кадров текущего эффекта.
@(private="file") frame_counter : u32 = 0;
// Внутренний коллбэк завершения эффекта.
@(private="file") effect_callback : proc( ) = nil;
// Процедура обработки
effect_update :: proc( ) {
// Декремент счетчика кадров эффекта.
if frame_counter > 0 do frame_counter -= 1;
} // effect_update
// Процедура отрисовки.
// Осуществляет отрисовку эффектов и обработку завершения эффекта (по завершению отрисовки кадра).
// Вызывает callback процедуры.
effect_draw :: proc( ) {
// Если есть отображаемый эффект
if effect != .eft_none {
#partial switch effect {
// Увеличивающееся затенение (альфа 255 -> 0)
case .eft_fade_inc :
color_alpha : u8 = ( 255 - ( u8 )( frame_counter * 5 ) );
background_color : raylib.Color = color_array[ ( color_e )( .col_void ) ];
background_color.a = color_alpha;
raylib.DrawRectangle( 0, 0, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_X, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_Y, background_color );
// Уменьшающееся затенение (альфа 0 -> 255)
case .eft_fade_dec :
color_alpha : u8 = ( u8 )( frame_counter * 5 );
background_color : raylib.Color = color_array[ ( color_e )( .col_void ) ];
background_color.a = color_alpha;
raylib.DrawRectangle( 0, 0, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_X, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_Y, background_color );
// Получение урона
case .eft_wound :
color_alpha : u8 = ( u8 )( frame_counter * 17 );
background_color : raylib.Color = color_array[ ( color_e )( .col_red ) ];
background_color.a = color_alpha;
raylib.DrawRectangle( 0, 0, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_X, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_Y, background_color );
// Новый уровень
case .eft_new_level :
color_alpha : u8 = frame_counter > 30 ? 150 : ( u8 )( frame_counter * 5 );
background_color : raylib.Color = color_array[ ( color_e )( .col_gray ) ];
background_color.a = color_alpha;
text_color : raylib.Color = color_array[ ( color_e )( .col_white ) ];
text_color.a = color_alpha;
raylib.DrawRectangle( 0, 30, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_X, 5, background_color );
// Получение строки.
level_str : string = fmt.aprintf( "level %i", game_level );
defer delete( level_str );
// Получение строки в C стиле для отрисовки.
level_str_cstr : cstring = strings.clone_to_cstring( level_str );
defer delete( level_str_cstr );
// Отрисовка текста номера уровня.
font_draw_text( level_str_cstr, ( ( len( level_str ) ) == 7 ? 12.0 : 8.0 ), 30.0, text_color );
// Пауза
case .eft_pause :
background_color : raylib.Color = color_array[ ( color_e )( .col_gray ) ];
text_color : raylib.Color = color_array[ ( color_e )( .col_white ) ];
raylib.DrawRectangle( 0, 30, VIRTUAL_WINDOW_SIZE_X, 5, background_color );
// Получение строки.
level_str : cstring = fmt.caprint( "pause" );
defer delete( level_str );
// Отрисовка текста номера уровня.
font_draw_text( level_str, 15.0, 30.0, text_color );
// Обработка счетчика кадров.
if ( frame_counter == 1 ) do frame_counter = 2;
} // switch effect
// Если счетчик кадров текущего эффекта нулевой
if ( frame_counter == 0 ) {
// Сохранение эффекта в буфер и сброс эффекта.
effect_buffer := effect;
effect = .eft_none;
// Если эффект поддерживает коллбэк и указатель на процедуру задан, вызов.
if ( _has_callback( effect_buffer ) && ( effect_callback != nil ) ) do effect_callback( );
} // if frame counter == 0
} // if effect
} // effect_draw
// Внутренняя процедура получения признака поддержки коллбэка эффектом.
@(private)_has_callback :: proc( effect_type : effect_type_e ) -> bool {
return ( effect_type == .eft_fade_inc ) || ( effect_type == .eft_fade_dec ) || ( effect_type == .eft_wound );
} // _has_callback
// Процедура дорбавления эффекта увеличивающегося затенения.
effect_add_fade_inc :: proc( callback_ptr : proc( ) ) {
// Сохранение указателя на процедуру коллбэка.
effect_callback = callback_ptr;
// Инициализация эффекта.
effect = .eft_fade_inc;
frame_counter = 51;
} // effect_add_fade_inc
// Процедура дорбавления эффекта уменьшающегося затенения.
effect_add_fade_dec :: proc( callback_ptr : proc( ) ) {
// Сохранение указателя на процедуру коллбэка.
effect_callback = callback_ptr;
// Инициализация эффекта.
effect = .eft_fade_dec;
frame_counter = 52;
} // effect_add_fade_dec
// Процедура добавления эффекта получения урона.
effect_add_wound :: proc( callback_ptr : proc( ) ) {
// Сохранение указателя на процедуру коллбэка.
effect_callback = callback_ptr;
// Инициализация эффекта.
effect = .eft_wound;
frame_counter = 15;
} // effect_add_wound
// Процедура добавления эффекта перехода на следующий уровень.
effect_add_new_level :: proc( ) {
// Инициализация эффекта.
effect = .eft_new_level;
frame_counter = 120;
} // effect_add_new_level
// Процедура добавления эффекта паузы. Действует перманентно.
effect_add_pause :: proc( ) {
// Инициализация эффекта.
effect = .eft_pause;
frame_counter = 2;
} // effect_add_pause
// Процедура добавления эффекта снятия паузы.
effect_remove_pause :: proc( ) {
// Сброс счетчика кадров эффекта.
if ( effect == .eft_pause ) do frame_counter = 0;
} // effect_remove_pause