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Chasse à l'ogre

Chasse à l'ogre est un simple jeu du type whac-a-mole pour Windows.
Il est développé en Python avec pygame.

1. À propos

Vous êtes un magicien dans un royaume, et des ogres viennent vous attaquer...
Repoussez-les en leur jetant des sorts, mais n'ensorcelez pas les humains !
À propos

2. Installation

2.1. Pour jouer

Téléchargez puis installez l'exécutable chasse-a-l-ogre-python-1.exe.

Configuration minimale :

  • ordinateur Windows 10,
  • processeur de 1,44 GHz,
  • 2 Go de RAM,
  • 20 Mo d'espace libre.

2.2. Pour développer

Téléchargez puis intégrez le code source chasse-a-l-ogre-python-1.zip.

IDE, langage et librairies utilisés :

  • IDLE 3.13.12,
  • Python 3.13.12,
  • pygame 2.6.1,
  • PyInstaller 6.19.0.

3. Mode d'emploi

3.1. Écran de chargement

L'icône du jeu s'affiche durant le chargement.
Écran de chargement

3.2. Écran de titre

Le titre est affiché sur la zone de jeu qui est grisée.
La démonstration du jeu tourne derrière.
Écran de titre
Cliquez sur l'icône jouer en haut à gauche pour commencer une partie.
Cliquez sur l'icône fermer en haut à droite pour quitter l'application.

3.3. Écran de jeu

Le jeu est constituée de sept zones (une centrale et six avoisinantes).
Au début, le magicien construit sa barricade autour de la zone centrale.

Le magicien occupe toujours la zone centrale.

Ensuite, les ogres et les humains peuvent venir sur les zones avoisinantes.

Les ogres ont des visages verts et les humains en ont des blancs.

Cliquez sur une zone lorsque ceux-ci s'y trouvent pour leur jeter un sort.
Le but est de stopper les ogres sans arrêter les humains.
À la fin, le magicien déconstruit sa barricade.

Soyez rapide pour jouer plus longtemps et avoir un score final élevé.

Écran de jeu
Cliquez sur l'icône pause en haut à gauche pour mettre la partie en pause.
Cliquez sur l'icône stop en haut à droite pour revenir à l'écran de titre.

3.4. Écran de pause

Le temps écoulé est affiché sur la zone de jeu qui est grisée.
Écran de pause
Cliquez sur suivant en haut à gauche pour reprendre la partie.
Cliquez sur stop en haut à droite pour revenir à l'écran de titre.

3.5. Écran de fin

Le score est affiché sur la zone de jeu qui est grisée.
Écran de fin
Cliquez sur rejouer en haut à gauche pour recommencer une partie.
Cliquez sur stop en haut à droite pour revenir à l'écran de titre.

4. Licence

Le programme est distribué sous la licence GPL-3.0 du fichier LICENSE.md.
Certains graphismes et musiques sont attribués sous les licences suivantes :

Au cas où, contactez l'auteur à https://github.com/pierre-halipre.
Copyright 2026 Pierre Halipré

About

Un simple jeu du type whac-a-mole pour Windows développé en Python avec pygame.

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